Introduciendo la ambientación: Cartas de un Erudito
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Como un blog no es el método más apropiado para mi gusto, ni el más cómodo para presentar la ambientación de una manera clásica, he decidido ir colgando pequeños relatos en forma de cartas y fragmentos del diario de un viajero que está decidido a atravesar el continente de Servinia.
Sus viajes servirán para ir presentando pequeños y grandes detalles de la ambientación y del mundo de juego, y a partir del segundo o tercer relato podreis decidir el destino de este erudito viajero através de vuestros comentarios.
Además es un pequeño experimento que me apetece hacer, veamos que tal funciona, os dejo con la primera carta:
Queridísima y Adorada esposa mía:
Cómo te prometí aquí tienes las primeras líneas de las frecuentes cartas que te escribiré. Aún estoy a bordo del “Nuncahundido”, barco que me sigue pareciendo un extraño ejemplo de pragmatismo y sencillez en los negocios. Dejando a un lado su nada esforzado bautismo, es evidente que el barco no ha sido hundido, y más en estos tiempos sin magia en los que queda fuera de toda capacidad el reflotarlo desde el fondo del mar, el “Nuncahundido” y su tripulación despiertan mi curiosidad. Su barco ha sido construido en los astilleros de Serdia hace tres años, es un barco robusto con una gran bodega, es algo más pequeño que los navíos mercantes en los que suelo viajar, y su tripulación mucho más estimulante y pintoresca para un estudioso de las culturas como yo. Un gran mástil central sujeta dos grandes velas cuadradas que impulsan la proa sin mascarón a través de las aguas. La nave es rápida sin duda, y parece tener prisa en llegar a su destino.
El capitán, un timareño de fuerte acento y que junta siete dedos entre sus dos manos, me ha confiado que aunque les sale muy rentable el transportarme hasta Balarëna, pues mi mecenas el señor Macine ha pagado sustanciosamente, la verdadera razón de que no me corte el cuello y me eche al mar, estas son sus palabras literales, pero no te asustes querida pues es una típica muestra de humor marinero, en fin, que la verdadera razón es que siempre ha querido pasar a la posteridad y cree que un testigo de sus hazañas que pueda dar fe de lo ocurrido le daría la reputación que merece. Yo he aceptado encantado, y aunque le he dicho que yo no entiendo mucho de las transacciones comerciales típicas de un mercader, él ha sonreído quitándole importancia.
Aunque he pasado la mayor parte de estos dos primeros días de travesía asomado a la baranda de cubierta, creo que ya he acostumbrado a mi estómago a vaciarse de manera regular a primera hora, ahorrándome los inconvenientes de interrumpir mi trabajo cada vez por tres debido a las nauseas. Aunque intento establecer conversaciones con los marineros, la mayoría son reacios a contestarme, aunque no sé si sus rudos modales son debido al duro trabajo de la mar o a que no entienden ninguna de las cinco lenguas que domino. Sin embargo, he encontrado en Horn, un marinero originario de Servínia, un importante filón de información. Interesado sobre su procedencia, pues ya sabes que dirijo mi destino a documentar la adaptación de las naciones de Servinia a la desaparición de los Dioses, le pregunto por su nacionalidad y sus orígenes. Él sonríe con un gruñido desde su descomunal altura, mientras tensa con sus enormes brazos una de las cuerdas que salen del bauprés y que desconozco para qué sirven. Durkania, y no te contaré nada más de mí. Eso es todo lo que me dijo de él, pero me contó numerosas cosas que me serían muy útiles al llegar a las costas de Gal-Vilioran y comenzar a recorrer Servinia.
Despido aquí mi carta, pues he oído gritar al vigía que se acerca un barco, y no sé qué ocurrirá pues toda la tripulación se ha puesto en movimiento, y oigo grandes ruidos de alegría mientras noto como aumentamos la velocidad. Mañana te escribiré contándote lo ocurrido y hablándote sobre Horn.
Te envío mi amor en este sobre lacrado,
Con emoción Garibaldi Fortescrite

Para los que me habeis dicho que os llama la atención y quereis implicaros en el diseño de juegos, va esta micro-entrada, con un par de enlaces que os interesarán.
El primero la comunidad de diseñadores:
Estudio Otra Realidad
Y el segundo es el enlace al blog personal de Fred Hicks, un tipo de lo más curioso que habla mucho
sobre su labor de desarrollador de juegos de rol, en especial del trabajo realizado para el estupendo Spirit of the Century, que en 2006 se llevó el Indie Award a mejor juego y que en los Premios ENnie recibió la plata a mejor reglamento.
Su blog: Driving Blind
Edito que no me he dado cuenta de que no he terminado la entrada:
Fred Hicks es también el autor del conocido Don´t Rest Your Head, que en español va a ser traducido y publicado por OkGames como No Te Duermas
Segunda reunión y otras cosas de organización
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De todas maneras para que vayáis abriendo boca os presentaré los mapas del mundo de juego y algunas nociones de las facciones, países y personalidades más representativas del mundo de Leyendas de Anthrand.

Así, ya que de esta reunión no puedo contaros más que ya os iremos enseñando material, voy a hablaros de las otros modos de trabajo para el evento y la organización fuera de las reuniones en las que nos vemos todos las caras.
Evidentemente hoy por hoy, esa herramienta fundamental para mantenernos en contacto es internet. Nos presta todas las facilidades que necesitemos y bien empleada es como trabajar juntos sin el ruido de las voces. En concreto debido al limitado acceso a internet de algunos de los miembros de la organización, trabajamos sobre todo con un grupo de yahoo y el correo, aunque hay maneras mucho más optimizadas de trabajar juntos.
Mi recomendación, y no voy a descubrir América, pero con que le sirvan los consejos a uno sólo de los que me leáis me vale, es trabajar con las herramientas de Google. Hoy por hoy creo que no hay nada mejor, aúna sencillez, versatilidad y comunicación entre todos tus compañeros. Creo que la mejor manera es ab
riros una cuenta de google sólo para cuando vayáis a trabajar en el evento, si ya tenéis una propia os distraerá lo que os envíen vuestros compañeros y los avances en los grupos, o al revés recibiréis correos que os distraigan cuando estéis trabajando en el evento, los típicos videos de gente cayendo por laderas de montañas o cayendo de una bici que todos tenemos a alguien que nos los envía. De todas formas siempre podéis redireccionar las cuentas para que al menos los correos de ambas os lleguen a las dos cuentas, y algo limitáis la interferencia.Bien, pues con vuestra cuenta de google, tenéis una cuenta de correo con un cómodo sistema de gestión para tener clasificados los correos, y sobre todo, lo más importante, sin salir de vuestra cuenta tenéis acceso a las herramientas de los grupos de google, y los calendarios y los documentos. Estos son herramientas que pueden solucionar el que no podáis quedar a menudo. Podéis trabajar en los mismos documentos todos juntos, podéis consultar el trabajo de vuestros compañeros, comentarlo y añadir vuestras propuestas sin tener que estar intercambiando correos. Y tendréis todo vuestro trabajo dispuesto de una manera clara y todos podréis consultarlo.
Tras esta retahíla de publicidad sigo con lo que creo son buenas maneras de trabajar en grupo para optimizar el tiempo de reunión cuando podáis quedar todos los organizadores:
Dividiros las tareas. Ya no hablo sólo de que al escribir fichas de personaje os dividáis el esfuerzo, que es recomendable, aunque yo no sea muy partidario de extender demasiado la tarea para que el conjunto de los personajes tengan mayor sentido como algo global. Sino de especializar a los organizadores. Cada uno se encargará de una o varias tareas, y cuando la tarea sea demasiado para uno sólo se dividirá, pero necesitareis dividir los cometidos para poder avanzar hacia algún lado y no sentir que no hacéis más que trabajar y aquello no toma ninguna forma definida.
Voy a daros un ejemplo de nuestra división aproximada de tareas:
- Carlos “Dainas”: gran carga de fichas, sobre todo las más directamente relacionadas con las tramas más centrales, por llamarlas así, que no es un evento al uso. Desarrollo de trasfondo y redacción de documentos de juego.
Después de todo esto, aclarar una cosa. Esto no es un sistema rígido, nunca deseches una idea porque no sea de la parte que tienes encargada, como diría Dainas: “apúntala, apúntalo todo”. Muchas grandes ideas salen cuando deberías estar pensando en otra cosa, y hay que aprovecharlas, tus compañeros pueden usarlas para mejorar su trabajo y viceversa, y siempre se puede replantear el reparto de tareas si se encuentra una manera más eficiente, o se cae en la cuenta de que alguien puede brillar en una tarea que en principio no era la suya. Sin embargo la división de tareas ayuda a avanzar en la dirección correcta de una manera más constante, y poner el trabajo en común será mucho más fácil de este modo.
yelier

¿Por qué este tipo de entradas? Bien, uno de los objetivos de este blog es que vayais viendo cómo vamos desarrollando el evento mientras lo hacemos, que veáis el esfuerzo que cuesta, cómo nos organizamos, cómo lo diseñamos, en fin todo lo que podamos contaros sobre el tema sin desvelar datos sobre lo que será el evento, principalmente para no estropearlo para los que lo jueguen que espero seáis todos los que leéis esto.
Por tanto esto trata fundamentalmente de la la creación de un juego, el nuestro, y de su desarrollo hasta poder ser implementado y probado en lo que será el evento. En muchos aspectos este proceso es similar al del desarrollo de un juego de rol o un juego de mesa. Incluso a la pare creativa de un videojuego. Hay que desarrollar un sistema de reglas, construir una ambientación, crear personajes, diseñar la partida, tener en cuenta la mayor cantidad de posibilidades que puedan cubrir las acciones de los jugadores, darle una estética, redactar textos de ambientación, en fin que todos estos elementos son comunes al desarrollo de juegos de rol, juegos de mesa y videojuegos. Así hablaremos de manera frecuente de diseño de juegos. Os daremos enlaces interesantes sobre el tema, trataremos algunos puntos que creamos más importantes, y a través de nuestra experiencia podremos hablaros de errores comunes y de pasos que estamos siguiendo y creemos que funcionan.
Así quiero ofreceros hoy algunas cosas interesantes:Game Design Concept
by Ian Schreiber
- Esto que os presento ahora es un blog muy interesante. Lo escribe Ian Schreiber con la intenció de dar un curso online sobre la creación de juegos. Cómo el mismo dice en el blog, quiere comenzar a dar cursos sobre creación de juegos y este se lo toma como un principio par recibr opiniones sobre su calidad. Screiber ha trabajado sobre todo en la industria del videojuego y es un conocido diseñador.
En este blog trata sobre diseño de juegos, no sobre videojuegos, sino que toma un concepto similar al que yo os comentaba y habla sobre los aspectos comunes del diseño de un juego. La información es muy buena, y está adaptada a cualquier nivel de conocimientos. También da títulos de libros que pueden seros de utilidad si el tema os interesa. El curso practicamente ha terminado, pero no escribía antes el blog y no he podido informaros, sin embargo es suficientemente interesante para que leais el material del curso, que ha sido dado en las entradas del blog.
Enlace: Game Design Concepts
Salgan al Sol
- El otro enlace que quiero
dejaros hoy para aquellos que no lo conozcais es el de la comunidad de desarrollo de juegos de Salgan al Sol. Es probablemente la comunidad de desarrollo de juegos más grande e importante en idioma español. Por poneros un ejemplo, René el autor de Against the Shadow, un blog recientemente desparecido que destacaba sobre manera por la calidad de sus artículos sobre juegos de rol y su creación, participa activamente en la comunidad de Salgan al Sol.Si teneis interés en compartir vuestros conocimientos, en pedir consejo, en dar y pedir ayuda para testear reglamentos, y sobre todo si quereis encontrar gente interesada en la creación de juegos y muchos con bastante conocimiento en ello, pasaros por allí.
Enlace: Salgan al Sol
Espero que os haya sido de utilidad, volveremos pronto.
Un saludo,
yelier
Presentaciones: Aleksei
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A ver... Cómo decirlo... Ehem... *Coff* *coff*
Juego al rol, soy friki y mas tarde que temprano dominaré el mundo.
Ale, ya está! Ya lo he dicho. Pues sí, soy friki pero por la conjunción de los astros y un aburrimiento enoooorme en las clases de ética del colegio. A mis manos llegaron rumores del rol, de eso de imaginar cosas, ser un mago y echar bolas de fuego por el culo y rayos por los ojos... O era al revés? Bueno, el caso que como yo me pasaba horas en babia imaginándome cual aguerrido caballero, la atracción fue inmediata. Mi primera partida fue, básicamente, una rápida muerte a manos de un Alien. Todavía conservo la cicatriz... No digo donde que queda feo.
Me decidí en su día a dirigir y atraje a varios amigos al vicio. Luego tuve mis pinitos con el rol en vivo, de Vampiro para ser concreto, y finalmente caer en las garras de los ReVs molones-chachi-guais. Ahí descubrí que por mi multiplejia hemisferial romboide soy bastante rarito como jugador, pero eso no hace sino que mole mas y las distintas organizaciones que me conocen/sufren me odien mas y mas. Otro descubrimiento fue que puedo ser una persona muy agradable si tienes clase, dinero, sangre limpia, poder o similar... Sino, eres escoria y da gracias que no vendo los comedores sociales donde subsistes. La otra cara de la moneda es ser un magnífico megáfono para la facción donde vaya para desesperación del resto de personas que me rodean.
Y ahora, por el truco chino de las tacitas de té (A saber qué es, pero me mola como suena) el karma ese, cabrón desagradecido, se ha vuelto contra mí y ahora soy yo el demente que quiere, junto a varios locos mas, organizar un nuevo vivo.
Más grande, más bueno, más vivo, más rolero, más mejor que cualquier otro que jamás hayas visto... Bueno, eso dicen todos al empezar no? En verdad sé que sufriré las venganzas de los jugadores que me han sufrido en sus partidas. Debe ser que soy rolero masoca y me gusta sufrir.
Eso es todo, no se que más irme inventando sobre la marcha. La verdad es que no he salido nunca de mi cuarto, no tengo vida social excepto para hablar con mis madelmanes ya que todos sabéis que los frikis son unos antisociales magníficos.
Aleksei
Primera Reunión Organización "Leyendas de Anthrand" 2ª Parte
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Como os decía en la entrada anterior de la reunión, después de la comida fue cuando nos metimos más a fondo en las cuestiones polémicas. Ciertos detalles sobre el proceder a la muerte de un jugador, el sistema económico o de recursos y la estructura inicial de la partida nos tuvieron casi toda la tarde hasta que conseguimos llegar a un acuerdo.
Tuvimos tiempo de repasar el sistema de combate y el reglamento de armas y equipo, así como de dar un repaso a los personajes en su aspecto militar. Vestimenta, uniformidad o no, características, posibilidades, prohibiciones, etc.
Después de tanta discusión creativa, y para que los ánimos se calmaran un poco, decidimos ponernos con el reparto de las siguientes tareas. Aclaramos quién se iría ocupando de preparar los dossiers de trasfondo que os iremos ofreciendo, quién ultimaría la página web, cómo nos iríamos dándo a conocer, quién prepararía escenografía, quién se encargaría del desarrollo del es quema de juego y partida y cómo llevaríamos la cuestión monetaria.
Hablamos también de cuando nos constituiríamos oficialmente en Asociación cultural en el registro y charlamos un rato ya terminando la noche sobre trasfondo, y con la mente vacía de todo lo que veníamos queriendo decir y opinar, con un cuaderno fuimos apuntando todas las ideas, ya fueran de lo más peregrinas o no, que nos fueron surgiendo. Y de aquí surgieron varias que han sido incorporadas al proyecto, y que esperamos lo enriquezcan.
En fin fue un día muy productivo, y nos dimos cuenta de nuestros untos débiles, sobre todo comparándonos con otras organizaciones con gran experiencia, y decidimos apostar por los que creemos que son nuestros puntos fuertes y con los que sinceramente creemos que podemos preparar una partida que divierta a todos los que la jueguen, y que esperamos sorprenda en algunos de sus planteamientos.
Cómo no surgieron mil ideas que no podíamos aplicar, incluso desbarramos hablando de los siguientes eventos que podríamos preparar y los proyectos que para ellos teníamos, pero no esta mal y son ideas que guardamos para el futuro o que a veces rescatamos para lo que tenemos entre manos con la idea de que sea lo mejor posible.
yelier
Lavado de cara al logo provisional
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Mientras hay en proceso nuevas opciones para el logo de "Leyendas de Anthrand", le he dado un pequeño lavado de cara al provisional para que se distingan mejor las letras, además he creado un mini-logo para el perfil del blog, que se ve mucho mejor en las listas de seguidores de otros blogs, en los foros y demás casos en los que la imagen es
demasiado pequeña para distinguir las letras.Posible Logo de "Leyendas de Anthrand"
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Primera Reunión Organización "Leyendas de Anthrand"
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Primer Fin de Semana de Julio (creo)
A la primera reunión debo decir que llegué casi sin saber nada de lo que iba a ser el evento, y en un principio lo poco que me habían contado de la ambientación no me convencía, me parecía un punto tópica, pero claro me la habían explicado en un par de párrafos, y siendo un evento de temática fantástica, cualquier ambientación lo parecería.
Es decir:
- "El Señor de los Anillos" es un variopinto grupo de héroes embarcados en una épica aventura, que les llevará a recorrer un largo camino a través de su mundo bajo la tutela y guía, no siempre presente, de un mago de barba blanca.
- "Las Crónicas de la Dragonlance" es un variopinto grupo de héroes embarcados en una épica aventura, que les llevará a recorrer un largo camino a través de su mundo bajo la tutela y guía, no siempre presente, de un mago de barba blanca.
- "Las Crónicas de Belgarath" es un variopinto grupo de héroes embarcados en una épica aventura, que les llevará a recorrer un largo camino a través de su mundo bajo la tutela y guía, no siempre presente, de un mago de barba blanca.
Podría seguir, sólo tengo que poner el nombre de una de las muchas sagas de fantasía que pueden resumirse así y el Ctrl+C narra sus aventuras, y creo que con eso ya os haceis a la idea de lo que quiero decir.
Así, ese día que no recuerdo exactamente cuál de primeros de Julio fue quedamos para una barbacoa en casa de Dainas a las diez de la mañana, no podemos reunirnos a menudo en persona, y había que exprimir el día. Pero es lo que tiene un sábado a esa hora, que entre los que se durmieron y pasarnos a comprar la comida y la bebida, se nos echó casi la hora de comer encima. Eso sí aprovechamos el tiempo para que me pusieran al día sobre todo a mí que llegaba prácticamente de nuevas sobre la ambientación. Entre sus explicaciones y las preguntas que hacíamos entre todos los que no teníamos el trasfondo del todo asumido, nos hicimos una buena idea del mundo en el que se desarrollará Leyendas de Anthrand, y porque no decirlo, es cojonudo con perdón. La ambientación la puliríamos entre todos sobre la magnífica base que ya había en la siguiente reunión pero por ahora vamos a contar lo que fue esa primera reunión.
Con los mapas ya definitivos sobre la mesa, una cervecita en la mano y una pizarra en la que ir anotando todo lo que íbamos tratando decidimos que la mejor manera de empezar era poner en común las ideas generales de lo que íbamos a hacer. Un repaso al esquema de juego de la partida, al reglamento que queríamos utilizar, a las localizaciones a las que ya se había echado un ojo, y a cómo dividiríamos el ingente trabajo que teníamos por delante.
Al principio no tuvimos problemas, y nos íbamos turnando para tomar la palabra y exponer nuestras ideas, aunque claro, estábamos todavía en la parte en la que si no te tocaba hablar tenías el pan y los choricitos entre manos. Cuando pasamos a la sobremesa el calor nos llevó a discutir sobre los puntos más polémicos y sobre los que más división de opiniones teníamos.
Continuará…
P.D.: Para el ejemplo que puse al principio del post sirve hasta lo más nuevo y sigue vendiendo, sino pensad si en el fondo las aventuras de cierto aprendiz de mago con una cicatriz en forma de rayo en la frente no encajarían en el modelo.
P.D. 2: Esto no quiere decir que nuestro envento vaya a ir de un variopinto grupo de héroes embarcados en una épica aventura, que les llevará a recorrer un largo camino a través de su mundo bajo la tutela y guía, no siempre presente, de un mago de barba blanca.
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